
La FIFA en su afán de estar lo más apegado a las realidades tecnológicas, que están marcando y definiendo el día a día, y con la intención de mejorar la experiencia del fuera de juego semiautomático, el cual ha generado reticencia por parte de un sector, ya que consideran que las figuras virtuales utilizadas actualmente, al momento de hacer los análisis respectivos, no definen de manera definitiva, la posición adelantada.
Ante esta situación, los “Tanques de Pensamiento”, de la máxima entidad del fútbol mundial, encargados de hacer seguimiento a los avances tecnológicos, exploraron sustentados en la Inteligencia Artificial (IA). Como adaptar esas diferencias físicas, que de por sí son relevantes, y buscar acercarse a una figura real, la cual represente verdaderamente a los jugadores.
En este orden de ideas, la FIFA dio un paso decisivo en fecha reciente, avanzando hacia un fútbol. En el cual la tecnología, va a tener un peso específico, para ello, han resuelto que todos y cada uno de los jugadores que participarán en el Mundial 2026. Estarán simbolizados por un «Avatar de Inteligencia Artificial», el cual se define como “una representación gráfica digital de un usuario o personaje en entornos virtuales. Sirviendo como identidad o alter ego digital, siendo en este caso un modelo sofisticado, en tercera dimensión”.
Este avance físicamente preciso, servirá para ayudar a tomar decisiones más acertadas en el fuera de juego. Reducirá el margen de error a prácticamente cero.

Habló Presidente de FIFA
En este sentido, el presidente de la FIFA, Gianni Infantino, durante una presentación destacada en la Feria de Electrónica de Consumo de Las Vegas, afirmó que “el sistema escaneará digitalmente a todos los jugadores antes del torneo. Estos escaneos se utilizarán para crear modelos 3D personalizados, diseñados para integrarse en la tecnología semiautomatizada de fuera de juego”. En opinión de la FIFA, despejar aún más las dudas sobre las decisiones del Árbitro Asistente de Vídeo (VAR). Insistiendo en que los avatares garantizarían una mayor precisión en las decisiones de fuera de juego.
Es decir, que todo consiste en llevar, la realidad tangible de los jugadores, a una realidad virtual. Para ello, la FIFA afirma que cada escaneo durará «aproximadamente un segundo» y capturará «dimensiones corporales con gran precisión».
Estos modelos serán utilizados por el VAR e integrados en las transmisiones. Permitirá, que las decisiones se «presenten de forma más realista y atractiva para los aficionados en los estadios y para los espectadores de todo el mundo». Finalizó así su comentario el Presidente de FIFA.
Por lo antes expuesto, podemos indicar que la implementación de esta tecnología, tiene como intención eliminar muchas de las polémicas que todavía se presentan en el juego. En especial aquellas definidas por centímetros, entre las cuales se destacan, por ejemplo, la punta del zapato o parte de la mano más adelantada, entre otras. No todos los jugadores calzan el mismo número, ni el tamaño de sus extremidades tienen la misma longitud.
La razón de ello, se sustenta en las figuras utilizadas hasta este momento, las cuales tienen un solo patrón. Es decir, todos los jugadores, en ese mundo virtual, tiene el mismo biotipo. Será en este próximo mundial 2026, cuando veremos oficialmente la incorporación de la IA en el Fútbol.
Definitivamente no es Fácil ser Árbitro.
“Los Árbitros son Culpables de Todo…Ídolos de Nadie” (Martin Ainstein)

